Відкрита вакансія
Environment Artist
Створюйте українські локації на основі реальних місць і візуальних референсів — від модульних асетів і матеріалів до фінальної збірки та оптимізації в Unreal Engine 5.
Деталі вакансії
Про вакансію
Ви створюватимете модульні локації й окремі асети за реальними референсами — від перших заготовок до фінальної збірки та оптимізації в Unreal Engine 5.
Ваші завдання
Створювати модульні набори оточення та унікальні архітектурні асети.
Збирати зовнішні й внутрішні локації від блокауту до фінального Level Art.
Моделювати й текстурувати готові до гри асети: UV, bake, PBR-матеріали та декалі.
Працювати з фотографіями, сканами, даними фотограмметрії та іншими референсами.
Додавати сліди зносу, побутові деталі, пошкодження й характерні риси локацій.
Збирати й оптимізувати локації в Unreal Engine 5.
Працювати з дизайнерами рівнів, художниками з освітлення та технічними художниками.
Що ми очікуємо
Сильне портфоліо з реалістичними ігровими локаціями й асетами.
Розуміння повного пайплайну Environment Art.
Впевнені навички моделювання, UV, bake і текстурування.
Досвід роботи в Unreal Engine 5.
Розуміння модульного підходу, масштабу, композиції, архітектури й матеріалів.
Уміння точно працювати за візуальними референсами.
Розуміння оптимізації ігрових асетів.
Буде плюсом
Знання української або східноєвропейської архітектури.
Досвід із фотограмметрією та очищенням сканів.
Знання Nanite, Lumen, шарів матеріалів і віртуальних текстур.
Досвід створення пошкоджених або зістарених локацій.
Досвід роботи із Substance 3D Designer.
[01]
Оберіть позицію,
яка найкраще відповідає
вашому досвіду.
[02]
Розкажіть про свій
досвід і попередні
проєкти.
[03]
Ми розглянемо заявку
та зв’яжемося з вами,
якщо знайдеться відповідна позиція.